
멋쟁이사자처럼부트캠프 유니티 게임 개발 5기 8일차 - Component, Object, Input

·
강의/멋쟁이 사자처럼 유니티 부트캠프
Component컴포넌트 효율적 접근이름으로 찾으면 성능 저하를 유발할 수 있기 때문에 태그를 활용해 접근한다.obj = GameObject.Find("Main Camera"); // 성능 저하 유발obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); // 태그를 활용해서 탐색태그게임 오브젝트의 별명Add Tag로 추가 가능. Layer는 소속Rotation오일러 회전 : Degree(도)쿼터니언 회전 : 4원소 회전Rich Text마크업 태그 사용해서 로그 출력 가능Debug.Log($" 이름 : {obj.name}");Transform의 접근 방법이 다른 이유유니티에서 Transform은 게임오브젝트(객체)가 Scene 상에서 존재하기 위한 필수 데이터이다.모든 오..