멋쟁이사자처럼부트캠프 유니티 게임 개발 5기 4일차 - C# 마무리 / 유니티 기초
·
강의/멋쟁이 사자처럼 유니티 부트캠프
오늘 수업에서는 어제부터 이어진 C# 프로그래밍 기초를 마무리하고, 유니티의 기본적인 화면들을 알아보았다. 얼른 사용해서 게임을 만들어보고 싶다.C# 프로그래밍NULL메모리 상에 비어있는 값 (자리는 할당 받았지만 아무것도 없는 것)타입별 기본값타입기본값boolfalseint0float0.0fdouble0dchar‘’string“”참조 형식NULLC++은 int number = 0;만 가능하지만, C#은 int number;만 선언해도 알아서 기본값을 넣어줌배열메모리 공간이 정해진 데이터 묶음// 타입[] 배열명 = new 타입[]Player[] players = { player1, player2, player3 };// 배열명.Length : 배열 길이Console.WriteLine($"현재 플레이어 ..
멋쟁이사자처럼부트캠프 유니티 게임 개발 5기 3일차 - C# 프로그래밍 기초
·
강의/멋쟁이 사자처럼 유니티 부트캠프
1, 2일차의 배경 지식 및 컴퓨터 구조 수업에 이어 C# 프로그래밍 강의가 시작되었다.기본적인 C# 프로그래밍은 이미 알고있으므로 간단하게만 메모하였다.기본 구조함수명(){ 기능1 기능2}class Program // 클래스{ static void Main(string[] args) // 함수 : 기능 주머니 { Console.WriteLine("Hello, World"); // A를 출력하는 기능 }}변수// 데이터 타입(자료형) 이름 = 값int number = 10;// int(정수) 타입의 변수 number라고 하는 곳에 값 10을 대입한다.// 1. 변수 선언 (유니티의 경우 자동으로 0으로 잡힘)int number;// 2. 변수 할당 (초기화)number = 1..
[SQL] 데이터 조작 언어(DML) - INSERT, UPDATE, DELETE, MERGE
·
개발/DB
데이터 조작 언어 ( DML : Data Manipulation Language ) 테이블에 데이터 검색, 삽입, 수정, 삭제하는 데 사용한다. 여러 DML이 모여 논리적 작업 단위인 트랜잭션을 구성한다. COMMIT 또는 ROLLBACK해서 트랜잭션을 종료할 수 있도록 잘 관리해야한다. (ORACLE) 1. INSERT (레코드 등록) 테이블에 새로운 행을 삽입한다. INSERT INTO 테이블이름(컬럼명, 컬럼명,....) VALUES(값, 값,값,....); 모든 컬럼에 순서대로 값을 넣을 경우 INSERT INTO 테이블이름 VALUES(값, 값,값,....); 예시) INSERT INTO EMP(EMP_NO, ENAME, SAL, DEPT_CODE) VALUES (100,'홍길동',3000,'A..
[SQL] SQL 정의와 종류
·
개발/DB
SQL이란? SQL(Structured Query Language)은 관계형 데이터베이스(RDBMS)에서 데이터 조작과 데이터 정의를 하기 위해 사용하는 언어이다. SQL의 종류 구분 명령문 설명 QUERY SELECT - 데이터베이스에서 데이터를 검색 DML INSERT UPDATE DELETE MERGE - 테이블에서 새 행 입력 - 기존 행 변경 - 행 제거 - 데이터가 테이블에 존재하지 않으면 INSERT, 존재하면 UPDATE를 수행 DDL CREATE ALTER DROP RENAME TRUNCATE - 테이블 등 데이터 구조(객체)를 생성 - 객체를 수정할 때 사용 - 객체 제거 - 객체 이름 변경 - 객체 내의 모든 행 삭제 TCL COMMIT ROLLBACK SAVEPOINT - DML문이..