
[네트워크 - Mirror] 꼬리잡기 게임 UI / 아이템 추가

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Unity/실습
목적 및 구현 범위 멋쟁이사자처럼부트캠프 유니티 게임 개발 5기 66일차 - Mirror 엔진, 꼬리잡기 게임오늘은 Pun2에 이어 Mirror 엔진을 사용한 멀티플레이 구현을 학습했다. Pun2에 비해 복잡하기도 하고, 오늘따라 수업 진도가 빠르게 느껴져서 따라가기 어려웠다. 그래서 수업 중에는 코드를 따라lottodangchum.tistory.com수업 시간에 배운 Mirror 엔진을 잘 이해한 게 맞는 지 복습 및 확인 차 간단한 기능들을 추가해보려고 한다.획득한 코인의 개수를 점수 UI로 표시하고, 길이 축소와 무적 아이템을 추가할 계획이다. 점수 UIGameManagerGameManager에서 점수를 관리하고, 점수가 바뀔 때 UI의 텍스트도 바뀌게 해주었다.처음 SetCore 부분은 Awake..