
쟁이사자처럼부트캠프 유니티 게임 개발 5기 11일차 - 2D, 머테리얼, 무한 루프맵

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강의/멋쟁이 사자처럼 유니티 부트캠프
이론레이어 마스크카메라Camera - Rendering - Culling Mask에서 렌더링할 레이어 설정 가능비트 플래그bool을 여러개 쓰는 것이 아닌, 비트 플래그 값으로 Layers의 활성 상태를 설정할 수 있음shift 연산자>> 오른쪽 이동 / int num = 1; // 0001num = num 4int layerMask = 1 머테리얼 (Material)게임 오브젝트가 입는 옷Shader : 렌더링하는 방법Lit : URP 프로젝트에서 기본으로 사용되는 ShaderStandard : Built-in 방식의 구버전 기본 ShaderLit : 빛에 의한 영향을 받는 일반적인 셰이더Unlit : 빛의 의해서 영향을 안 받는 셰이더Surface Type : Opaque 투명 / Transpare..