
슈퍼마리오 게임 만들기 (2) - 코인, 장애물, 클리어
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개발/Unity
오늘의 목표는 코인을 먹어서 스코어를 얻는 기능, 장애물에 닿으면 죽어서 처음으로 돌아가는 기능, 최종 지점에 도착했을 시 클리어 이벤트가 뜨는 기능을 구현하는 것이다. Collision과 Trigger 이벤트로 간단하게 구현 가능할 것이라고 생각한다. 코인 기능Collider 추가 및 Tag 설정닿았을 경우 사라져야 하므로, Collider Component를 추가하고 Is Tigger를 체크해주었다.트리거 시 구분을 위해 Coin 태그도 추가하고 재사용할 수 있도록 프리팹화하였다.스크립트// Player Controllerprivate int coinScore = 0;void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){ // 코인 획득 if (other.gameObjec..