[게임 리뷰] 발헤임

2026. 1. 18. 14:33·게임/리뷰

게임 소개

타이틀 | 발헤임

개발사 | Iron Gate AB

출시 | 2021 (앞서 해보기)

장르 | 오픈 월드 생존 게임

사용 플랫폼 | Windows

플레이 타임 | 40시간

 

발헤임은 북유럽 신화를 기반으로 한 오픈 월드 생존 게임이다.
생존, 탐험, 건축, 보스 토벌이라는 큰 틀 안에서 플레이어가 원하는 방식으로 세계를 개척해 나가는 게임이다.

아직 엔딩을 보지 못한 1회차 플레이 도중이며 400시간 이상 플레이해본 경험자 2명과 함께하고 있다.

 

매력 포인트

시드마다 완전히 달라지는 지형 구조

발헤임은 시드 기반 맵 생성을 사용해서 게임을 새로 시작할 때마다 지형, 자원 분포, 보스 위치가 모두 달라진다.

처음 플레이하는 입장에서는 모든 것이 새로운게 당연하지만, 경험자들 역시 새로운 시드 맵에서 새롭게 시작할 수 있어 좋았다.  

오래 플레이해본 친구들이었기 때문에 긴장감도 떨어지고 뉴비인 나를 도와주기만 하는 형태가 될까봐 걱정했는데, 모두가 새로운 세계를 모험하는 기대감을 가지고 플레이할 수 있어 즐거웠다.

 

취향에 따라 달라지는 플레이 방식

발헤임의 주요 목표는 생존과 맵 확장, 그리고 보스 토벌이다. 하지만 오픈월드 생존 게임답게 게임을 즐기는 방식은 플레이어에게 달려있다.

나와 파티원들은 주요 목표를 따라가되, 자연스럽게 각자가 좋아하는 분야로 역할 분담이 되었다.

전투를 좋아하는 한 명은 몬스터 사냥 시 항상 선두에 나서 탱커를 맡았고, 한 명은 농사와 낚시, 요리를 담당해 식량과 아이템을 지원했다. 나는 1회차인 만큼 모든 콘텐츠를 고르게 즐기고 있지만, 그중에서도 멧돼지 키우기에 가장 큰 재미를 느꼈다.

멧돼지에게 각각 이름을 붙여주고, 매일 먹이를 주다보니 정말 펫처럼 애착이 형성되었다. 몬스터가 쳐들어오면 가장 먼저 지키러 달려나가게 된다.

아무 의미도 없지만 계속 쓰다듬게 된다...

충분한 볼륨과 지속적인 업데이트

발헤임은 1GB의 작은 용량에도 불구하고 충분히 큰 볼륨을 가지고 있다.

현재 기준으로 7마리의 보스와 8개의 주요 지형 타입이 존재하며 각 지형은 이전과는 다른 난이도와 공략 방식을 요구해서 플레이어의 성장 단계를 확실히 느껴지게 한다. 초반에는 접근조차 어려웠던 지역에 도달했을 때의 성취감이 크다.

또한 앞서 해보기 게임인 만큼 꾸준한 업데이트가 이루어지고 있다. 최근에는 곰 몬스터와 관련 제작 요소가 추가되었고, 새로운 풍경이 등장하는 등 콘텐츠가 점진적으로 확장되고 있다.

 

아쉬운 점

높은 난이도에 비해 부족한 설명

발헤임은 친절한 게임은 아니라고 느껴졌다.

사망 시 아이템을 모두 잃는 구조, 새로운 지역 진입 시 제공되는 정보의 부족, 다음 목표에 대한 명확한 가이드 부재 등 초보자들끼리만 진행한다면 어려운 게임이 될 것 같다고 생각한다.

나의 경우 다회차 플레이를 해본 파티원들과 함께해서 괜찮았지만, 처음 해보는 경우 공략을 읽지 않는다면 게임이 루즈해져서 중도 포기로 이어질 가능성도 있을 거라고 생각한다.

오픈 월드 특유의 낭만으로 느낄 수도 있지만, 진입 장벽이 높은 편이라는 건 분명한 단점인 것 같다.

 

건축 및 꾸미기 요소의 부족

건축 시스템 자체는 자유도가 높지만 집 내부를 꾸밀 수 있는 아이템의 종류는 제한적이다.

게임 진행에 따라 아이템이 점점 해금되기는 하지만, 초기와 중반 구간에서 표현할 수 있는 폭이 좁아서 꾸미는 재미가 아쉽게 느껴졌다.

아이템 종류를 늘리거나 유저 참여형 꾸미기 요소가 추가된다면, 건축과 생활 콘텐츠가 더 다채로워질 수 있을 것 같다.

 

잦은 렉과 멀티 플레이 불안정성

멀티 플레이 도중 렉이 발생해 게임을 재시작해야 하는 상황이 종종 있었다. 특히 최근 업데이트 이후 이러한 현상이 더 자주 발생하는 것 같다. 멀티 환경 특성상 어느 정도 감수해야 할 부분이지만, 여러 명이 모두 종료와 재접속을 반복해야 하는 만큼 더 피로하게 느껴지고, 가끔 획득한 아이템이 사라지는 등의 문제가 있어 더 안정성을 강화해야 할 것 같다.

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