멋쟁이사자처럼부트캠프 유니티 게임 개발 5기 105일차 - 지형 정보 기록

2025. 10. 28. 19:23·강의/멋쟁이 사자처럼 유니티 부트캠프

DiggerSystem에 맞게 ChunkData 저장

에셋의 Chunk와 파라미터들을 맞춰서 동기화하는 데에 성공했다.

청크가 생겨날 때 땅인지 아닌지 체크해서 땅 부분에만 기즈모를 그려보았다.

ChunkData 수정

이제 특정한 위치의 월드 좌표를 찍었을 때, 알맞은 청크를 찾고 그 내부에서 복셀의 좌표를 찾아 상태를 변경하는 로직을 작성 중이다.

우선 테스트로 hit.point 근처의 복셀들의 state를 변경시키는 작업을 완료했다.

이제 digRadius 등 도구의 정보에 따라 다르게 값이 바뀌도록 적용해야한다.

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